Идущий в темноте - Марк Кузьмин Страница 61
Идущий в темноте - Марк Кузьмин читать онлайн бесплатно
Устойчивость же мне просто не нужна. Кислота пауков чертовски липкая, и, если попадет на тело, для защиты от нее подобную способность придется удерживать часами. Других «нефизических» опасностей я тут как-то и не видел. Лучше продолжу и дальше полагаться на щит.
А вот Нерушимость, если подумать, вообще как по заказу. Мой вес довольно низкий сейчас и нормально блокировать многие атаки просто не получается, но с Нерушимостью это будет куда проще сделать. Да и щит, если этот сломается, смогу взять потяжелее, не боясь опрокинуться под его весом…
Итого из моих двухсот очков я гарантированно трачу сотню, что пришла вместе с повышением навыка, а вот с сотней «свободных» от ограничений навыка очков надо будет подумать. Ну и прежде всего посмотреть, чего мне предлагают на улучшения моего старого-доброго Укрепления.
- Снижение затрат – уменьшает затраты энергии на способность.
- Физическое Усиление – увеличивает Силу на время действия способности.
- Улучшенная Координация – увеличивает Ловкость на время действия способности.
- Укрепленная Аура – сгущает вашу ауру, замедляя вражеские атаки.
Как я узнал модифицировать способности можно сколько угодно, ограничений нет, но у каждого изменения есть последствия, нередко весьма серьезные. Увеличение стоимости применения, например, или блокировка других улучшений или способностей из-за несовместимости. Полное изменение эффекта тоже может случиться, а в иных случаях Способность может перейти в разряд Особенностей и её уже никак не улучшить. Так что улучшение способностей – тема, над которой всегда стоит подумать получше… Но не в этом случае.
- Снижение затрат, дважды.
Можно было бы конечно купить способность из основного списка или вовсе придержать очки, но именно такое улучшение казалось мне сейчас самым разумным. Если бы Непреклонность не нужна была мне настолько сильно, я бы вообще сюда все, что можно вложил.
Укрепленная Аура выглядит вкусно, но для этого лучше взять отдельную способность, благо она в Стойкости есть. Более того, есть целый отдельный навык, посвященный управлению Аурой, и пусть он больше полезен для магов, подобные способности он тоже может улучшить. В общем, это отдельное направление развития, и я сейчас еще даже не уверен, надо ли оно мне. Впрочем, в целом взять можно было бы, но это наверняка потянуло бы из меня еще энергии, а у меня и так ее не хватает.
Поэтому же не взял и две других. Усиление тела – дело не лишнее, но ничто не берется из ниоткуда. Да, в короткой битве стоимость Укрепления я почти не замечаю, но пару раз противникам все же удавалось загонять меня до усталости, и это действительно крайне опасно.
Я бы предпочел, чтобы Укрепление и дальше оставалось способностью, которую я применяю в каждой битве, а не делать из него козырь в рукаве, который вытаскивают только в особых случаях. Да, таких козырей мне сейчас не хватает, но рассуждая здраво, мне не хватает вообще всего.
Вот так у меня сейчас все выглядит.
Крепкий Скелет.
Имя: Ор
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 8.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 47.
- Телосложение – 49.
- Ловкость – 51
- Аура – 36.
- Воля – 39.
Навыки:
- Стойкость II – 1 уровень.
- Кустарное ремесло – 5 уровень.
- Копье – 8 уровень.
- Щит – 8 уровень.
- Мобильность – 5 уровень.
- Метательное оружие – 5 уровень.
- Магия Тьмы – 1 уровень.
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок.
- Осквернение.
- Нерушимость.
Особенности:
- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.
- Крепкий – ваши кости гораздо крепче и прочнее обычных, а потому вы куда устойчивее к любому дробящему урону.
- Ассимиляция – вы способны заменить почти любую часть своего тела кроме черепа и сделать её своей взамен утраченной. Новой части требуется достаточное сходство с оригиналом, иначе замена не удастся.
- Парадокс – неизвестно.
- Магический дар – пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
Отлично смотрится.
Очень доволен.
Конечно, хочется себе навык Восприятие взять и еще что-нибудь, но об этом буду думать уже на следующей эволюции, сейчас себя нужно прокачать и Бьонду помочь, а там уже решу как лучше.
Закончив со всеми делами, я накинул капюшон и двинулся на поиски врагов…
- Идут! – крикнул я, залетая на территорию парка, а за мной несется троица пауков.
Твари плюются кислотой, а потому приходится много двигаться и постоянно маневрировать, да и то, несколько раз меня задевало едкой жидкостью. Благо идущий дождь и мой плащ спасали от совсем уж серьезных повреждений, а несколько «ожогов» мне особо не навредят.
Бьонд среагировал быстро и из земли вырвались костяные конечности, схватив пауков за лапы.
Тут же разворачиваюсь и кидаю в членистоногих дротики, а Кладбище добивает тех в кого я не попал.
Всего несколько секунд и все трое были трупами.
- Задолбался, - застонал я, рухнув в грязь. Земля вокруг уже давно стала одним месивом.
Одно хорошо, город явно строили не дураки, а потому мощеных дорог в нем достаточно много, так что бегать совсем уж в грязи не приходится.
Осквернение!
Прикасаюсь к поврежденным кислотой местам и применяю на них заклинание. Кости начинают постепенно сращиваться, а оплавленность пропадать. Магия – это круто. Тот же Костерост мне бы лишь немного поправил подобное, и пришлось бы ждать следующего уровня, чтобы убрать последствия, ну или заменять кости.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Comments