Война паука - Марк Кузьмин Страница 44

Книгу Война паука - Марк Кузьмин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

Война паука - Марк Кузьмин читать онлайн бесплатно

Война паука - Марк Кузьмин - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Кузьмин

Вот если бы этот Оплот я использовал много лет, привык к нему и знал, как применять идеально, то не пришлось бы тратить очки, а так выхода нет. Сразу же снижаю его затраты.

Вообще этот Оплот очень силен и он сделает меня крайне опасным для любого мага, который явно будет не ожидать подобного.

И две модификации на уменьшение затрат. Увы, сделать его полностью бесплатным невозможно, но я поработаю над тем, чтобы делать его маленьким, ведь не всегда нужно будет использовать его на полную. Посмотрим, как получится.

И вот все.

У меня осталось еще двести общих очков, которые я пока тратить не буду.

Осталось лишь взять два недостающих навыка.

Первым, разумеется, будет Контроль ауры.

Чертовски полезный навык. Да, больше для магов, но учитывая, сколько у меня пассивных способностей… Так-то они выгравированы Хрониками на теле и питаемы естественными течениями Ауры, как внутренние органы живых существ кровью. И, делая способность пассивной, ты отказываешься от контроля над ней, более не будучи способным её усилить, просто бухнув побольше энергии.

Но с Контролем Ауры ты способен ускорить сам «метафорический кровоток», наполняя свои пассивные способности любым количеством Ауры… Ну, в пределах собственных Ауры и Воли, конечно, но все равно.

Данная возможность, конечно, откроется не сразу, ранге так на третьем… Но я не думаю, что до него придется долго ждать. А пока ограничимся этим:

- Фокусировка — позволяет сконцентрировать энергию в определенном месте.

Ага, оно дается бесплатно. Способность, конечно, ограниченная, но далеко не бесполезная. Например, можно сосредоточить Ауру исключительно на коже. Для Укрепления это, конечно, не лучшее решение, но вот для Общего Сопротивления, которое ныне Эгида Тьмы… Все же ни кислота, ни электричество не пробив кожу в тело не пройдут.

И далее мне остается последний слот. В принципе, для него много кандидатов. Например, Оружейные навыки, что ныне не ограничены моим рангом…

Но все же я хочу отдать его под новую магию. Да, оружие — это хорошо, будь я способен усилить «Молот Бьонда» способностью, после его удара никто бы и не встал уже, но для выживания мне недостаточно просто бить сильнее. Надо стать более гибким в целом, и ничего гибче магии как-то не изобретено.

И вот тут у меня возникла дилемма.

Что именно взять?

Есть четыре варианта — Огонь, Вода, Земля и Воздух.

Все варианты имеют как свои минусы, так и свои недостатки. Почти.

Начну по порядку.

Огонь — восхитительная сила.

В прошлом у меня был огонь, я хорошо знаю его и весьма натренирован. К тому же огонь отлично сочетается как со Светом, так и с Тьмой. В Свете есть Святой Пламень, что сжигает только то, что я хочу. Нежити и нечисти от него особенно плохо. А некоторые приемы позволяют и Молнию использовать. С Тьмой это Адский Пламень, что тяжело потушить, он ядовит и горяч.

Одни преимущества, нет недостатков…

— Но он не помог мне выжить… И не поможет.

Я был адептом огня и это меня не спасло.

Что-то отталкивает меня от идеи повторять свой прошлый путь.

Кроме того, если бы я искал больше урона, мне вообще не следовало бы связываться с магией. В руках Рыцаря Смерти ничто не превзойдет оружие. Как я уже сказал, я хочу чего-то более гибкого. Чего-то универсального, а не просто «я могу жечь и не жечь». Нет, конечно, я помню многие нетрадиционные применения огня, но это всегда какой-то выворот мозгов. Это не то, для чего предназначена эта стихия.

Надо еще подумать.

Далее Вода.

И тут все обстоит несколько иначе.

Вода тоже сочетается со Светом и Тьмой, но совершенно по-другому.

Со Светом — это Живая Вода.

Её в основном используют жрицы для исцелений. Это целительная сила внутреннего направления.

Обычный Свет лечит лишь то, что снаружи, ему нужно время и долгое воздействия для проникновения глубже. Раны и травмы так можно исправить, но вот болезни и повреждения внутренних органов уже сложнее. А вот Живая Вода может проникнуть в тело и починить внутренние повреждения. Это сложная, но полезная сила.

С Тьмой же — это Лед.

И пускай меня лед никогда не интересовал, но недавняя демонстрация от жреца дагонов впечатлила. Её недостаток был в том, что раз придав льду форму уже нельзя её изменить. Однако у меня есть Свет, которым этот недостаток можно исправить. Тьма забирает тепло и замораживает воду, Свет возвращает и растапливает. Кроме того, это не так, будто Свет не мог бы придать Льду больше силы какими-нибудь чарами укрепления…

Выглядит весьма перспективно и над этим вариантом стоит подумать.

Земля.

Тут все тоже сложно, ибо она очень слабо сочетается с первостихиями.

У одного есть Природа и использование растений, а второе позволяет создавать Мертвую землю, но в Дункельхейде подобные приемы не особо полезны. В Королевских садах еще ничего, а в остальном уже плохо, да и на воде никак. Штука крутая, но не для меня.

И, наконец, Воздух.

У воздуха тоже с сочетаемостью сложно, ибо сам он от воздействий не меняется, но может усиливать другие.

Когда мы прорывались через пауков, один из личей усилил мою Испепеляющую вспышку воздушным заклинанием. Это было весьма эффективно.

Ветер к тому же имеет свои крутые приемы как Режущий порыв, Воздушное давление, Вакуумный взрыв и другое. Отличные приемы.

Вот только у меня практически нет своих Темных и Светлых заклинаний, а потому свойство усиления у Воздуха будет практически не востребованным.

И вот все.

Теперь нужно думать.

Думал я долго и никак не мог решить. Да, на шестом ранге смогу выбрать еще, но до него еще дожить нужно.

Принимать какое-то решение нужно и исходя из моей текущей обстановке я и сделал этот выбор.

— Вода…

Вам доступен новый навык — Магия воды.

- Магия Воды — сила, позволяющая управлять одной из четырех стихий — Водой и открывающая доступ к заклинаниям этой школы.

Заклинание:

- Водяной пузырь — создает сферу воды, которая контролируется вокруг вашей руки и которую можно запустить в виде снаряда.

Может не самая эффективная стихия, но определенно одна из самых гибких, а в моих руках — гибкая вдвойне. Да, понадобиться много времени, чтобы научиться использовать весь потенциал, но оно у меня будет.

Ах да, у меня же еще есть Кустарное ремесло, с которым я толком не знаю, что делать. Да, на начале оно мне помогало, но сейчас вообще полностью бесполезно. Я даже толком не развиваю его. Все, что сейчас могу с его помощью изготовить, можно просто пойти, купить и при этом получить намного лучший результат. Нельзя сказать, что оно было полностью ошибкой, все же тогда те поделки из мусора без шуток спасали мне жизнь, но… Его время прошло. Плюсом ситуации является то, что его, если верить книгам, довольно просто преобразовать в практически любое нормальное ремесло, но пока я не решу в какое и не найду время, чтоб поработать над этим, оно так и останется болтаться без толку.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы

Comments

    Ничего не найдено.