Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко Страница 4
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно
Специалисты из СНГ обходятся часто более выгодно для американцев, это правда. Сказывается разница в стоимости жизни и стоимости рабочего часа. Но это не всегда преимущество для клиента. Расскажу, как это работает. Есть у нас профессионал-канадец, ставка которого в час крайне высока. Но он максимально ориентирован на результат, не спорит из-за каждой правки от клиента и максимально понимает особенности разработки ААА-игр (потому что сам проработал в студии много лет). Этот канадец реально обходится клиенту по итогам разработки дешевле просто потому, что его эффективность в час выше, так как у него все только по делу, он ничего лишнего не делает и время на эмоции не тратит. Что это значит? Лишь то, что если мы уберем из нашей модели поведения эти постоянные споры, эту привычку доказывать, что «я прав, а вы все неправы», – станем гораздо эффективнее и, скорее всего, счастливее.
Основная загадка рынка СНГ сегодня именно в том, что потенциал есть, имеется простор для роста, статистика роста кадров и студий впечатляет, но видимых фундаментальных изменений пока мало. Подчеркиваю, это не значит, что специалистов или проектов как таковых не хватает. В нашей стране достаточно, к примеру, 40–50-летних профессионалов высочайшего уровня, совершенно не востребованных на Западе. Но именно из-за их стиля общения, какой-то закостенелости работа с ними бывает сложной и требует много энергии. Нужно понимать, что эта индустрия – не завод, где уважают седину и дают выше зарплату за выслугу лет и протирание штанов. Тут важны опыт и эффективность. Если человеку за сорок лет и есть ощущение, что все в этом мире ему должны… лучше отогнать эти мысли куда подальше, именно они и останавливают порой от роста, в том числе и материального.
Будущее за самодостаточными профессионалами высокого уровня, выбравшими свою нишу, при этом готовыми работать в команде и постоянно учиться.
Тут необязательно каждый день ездить на работу, как ты уже понимаешь. Для нашей студии это некритично. К сожалению, еще остались такие люди, которые физически не могут трудиться вне офиса. Возможно, это пережиток советского времени или традиционного школьного воспитания, когда тебе сначала надо дотащить себя до рабочего места, а потом заставить работать, и лучшей мотивацией для тебя является постоянное присутствие строгого начальника. Сейчас от этого все больше отходят. И в этой книге я расскажу в том числе и о том, как кайфовать от работы. Как найти такую работу, которая станет для тебя не каторгой, а ежедневным удовольствием. Пока просто поверьте, что такое может быть, если еще сомневаетесь.
Для примера расскажу подробнее об упомянутом выше канадце. Он работал в Ubisoft много лет, а после того как его проект выпустился, перешел к нам. Мы были искренне поражены его профессиональным подходом к делу. Он не перерабатывает и не перегорает, а просто делает то, что от него просят, и наслаждается этим! Каждый день в 9 утра по местному времени, когда в России вечер, появляется на связи, получает задания, сразу их просматривает, задает вопросы, мы обсуждаем все спорные моменты… и он приступает к делу. Человек постоянно держит нас на связи. Сломался компьютер – он нас об этом уведомит с телефона. Отключили электричество – найдет кафешку с вай-фаем и все равно напишет нам. Мы всегда знаем, когда он пришлет готовую работу. Задавать вопросы наш канадец не боится, но никогда не спорит с идеями клиентов. Потому что для него клиент всегда прав. Если заказчик считает, что слоны в этой игре должны быть розовыми в крапинку – значит, они должны быть розовыми в крапинку, и точка! Тогда как зачастую мы, русские, – правдорубы. И вместо того чтобы быстро сделать розового слона, человек потратит гораздо больше времени, чтобы доказать всем, что таких слонов не бывает.
Обрати внимание, что в играх как раз допустимо все – мы не канал Discovery обслуживаем по вопросу историчности. Важно, чтобы ты следовал правилам, ТЗ, соблюдал их и принимал, как того требует клиент. Примеры успешных ребят показывают, что они частенько лишнего на себя не берут – выполняют четкие задания в течение восьми часов, потом предупреждают нас, что рабочий день закончен, выключают компьютер, идут выгуливать собаку, проводить время с женой… успешный профи, скорее всего, не занимается другой работой каждый день по вечерам, не смотрит все возможные сериалы до поздней ночи. Человек эффективно поработал, хорошо отдохнул, и на следующее утро бодр и готов к новой работе. Это позволяет не только быть успешным, но еще и жить. Что в игровой индустрии крайне непросто!
Как работать из дома?
Есть причины, по которым компании не спешат переводить всех сотрудников на удаленную работу. Увы, многим людям вообще сложно сфокусироваться на работе, не отвлекаясь на развлечения, личные и семейные дела и т. д. Сложно заставить себя работать, когда никто не контролирует. Когда дом становится офисом, исчезает строгий рабочий график, кажется, что все можно успеть – ну, сейчас посмотрю новости, попью чай, а потом поработаю, я же все равно весь день дома… В итоге не успеваешь ничего. Как же с этим бороться?
1. Определи рабочие часы. Установи себе четкие временные рамки для работы и личной жизни (если, конечно, позволяет специфика работы). Многие специалисты также предлагают надевать рабочую одежду (особенно полезно, если тебе предстоят видеозвонки по скайпу). Это поможет настроиться на рабочий лад, а вечером, когда «рабочий день» окончен, поможет полноценно отдохнуть. Иначе все дни сольются воедино, и, хотя успевать будешь мало, психологически будет казаться, что ты постоянно работаешь. Очень утомительно!
2. Выдели себе рабочее место. Лучше всего, конечно, если есть отдельная комната, в которой можно закрыться и спокойно работать. Если комнаты нет, обозначь свой рабочий стол и садись за него именно работать, а не смотреть сериалы или играть в игры. Такое разделение пространства на «рабочее» и «домашнее» тоже сильно помогает психологически.
3. Установи ограничения для окружающих. Важно объяснить семье и друзьям, что ты работаешь, а не просто сидишь за компьютером. И нет, ты не можешь поболтать с ними пару часов в середине рабочего дня, или куда-то съездить, или что-то срочно сделать. Работа из дома такая же, как и в офисе, так что пусть они на тебя не обижаются.
Удаленная работа требует от сотрудника специфических компетенций и навыков:
1. Самодисциплина – одно из важнейших качеств, отличающих профессионала от студента-фрилансера.
2. Важно понимать, что вдохновение – это не внешние обстоятельства, а скорее внутренние настройки организма, которые нельзя приобрести пассивно.
3. Концентрируясь на шевелении мозгов, нельзя забывать о физической подвижности. Тело такое не прощает. Харуки Мураками, один из популярнейших авторов современности, пробежал десятки марафонов и написал немало замечательных книг. Баланс – это то, что позволяет оставаться нам на плаву много лет подряд.
МИХАИЛ УВАРОВ, Project Manager, 5518 Studios IncКак скоро можно зарабатывать по $3–5 тысяч в месяц?
Тебя, скорее всего, интересует, через какое время ты сможешь зарабатывать достойную сумму в размере до $3–5 тысяч в месяц. Сразу скажу, что да, в игровой индустрии ты можешь начать довольно быстро (по сравнению со многими другими сферами) – через 4–5 лет реально зарабатывать нормально в индустрии, при каждодневной активной работе, разумеется. Через полгода проб и ошибок, а также бесплатной, но активной работы над инди-проектами, если не свернешь с пути, сможешь попасть в хорошую компанию на стажировку. Спустя еще 3 года, при условии, что будешь стабильно, качественно работать и не проваливать сроки, достигнешь планки в $2–3 тысячи. И где-то примерно после 5 лет реального профессионального опыта зарплата составит около $5 тысяч и больше – имеется в виду в СНГ. Для специалистов, постоянно проживающих и работающих за рубежом, эта сумма, конечно, может быть выше.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Comments