Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко Страница 34
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно
Вот тебе и еще один ключевой момент: если слава для тебя важнее денег, то и открывать собственную компанию необязательно. То, что Кодзима гений, известно (благодаря популярным мемам) любому пользователю интернета, даже тому, кто в его игры не играл. А кто знает коллег Хидео, партнеров по бизнесу? Только люди из нашей индустрии.
Есть много всемирно известных топовых игр, но те, кто за ними стоит – продюсеры, арт-менеджеры и т. д., – остаются, как правило, в тени. В отличие от киноиндустрии, гонка имен здесь только начинается. Вот выходит новый фильм, и пожалуйста: фамилии режиссера, сценариста, актеров, продюсеров написаны прямо на постере. А игры пока еще обезличенный продукт.
Так что выбирай: слава среди миллионов геймеров или уважение в кругу немногочисленных профессионалов. Если ты классный художник, работающий на крупную компанию, весь мир будет знать в лицо твоих персонажей, но не тебя самого. Но при этом ты будешь чувствовать себя важной частью огромной махины. Или же ты можешь прославиться как автор малобюджетной культовой инди-игры, которую скачали несколько сотен человек – это твои фанаты, они повторяют твое имя, как мантру, ждут от тебя новых шедевров… Но баснословных денег здесь нет. GTA и Fortnite приносят во много раз больше прибыли, чем Limbo и «Мор. Утопия».
Что важнее: слава или стабильный заработок и ощущение причастности к большому нужному делу? Решай!
Добавлю с позиции собственника компании: слишком большие амбиции могут навредить тебе при трудоустройстве в крупную компанию. Особенно если речь идет о должности, связанной с рабочей механикой игрового процесса. Представь: у человека есть потрясающий аккаунт в Instagram, а в нем множество фоток, где он на пляже, или на экскурсии за границей, или даже на какой-то профессиональной конференции… О чем по думает потенциальный работодатель, рассматривая этот аккаунт? Что перед ним классный чувак? Возможно. Но тут же возникнет вопрос: а найдет ли этот классный чувак время на работу? Чтобы не только разъезжать по всему миру и запечатлевать себя в разных позах, а еще и писать код или рисовать персонажей?
Крутые профессионалы обычно не особо «светятся». Их знают только в компании, где они трудятся, чего им и хватает с головой. К маркетологам это, конечно, не относится, у них работа такая – всегда быть на виду. Но сейчас не про них.
Нет ничего плохого в амбициях, если они направлены на успех общего дела. Мы в 5518 Studios всегда за командную игру. Считаем, что главное – проект, потом – коллектив, потом – личность. В таком порядке нашу работу и оценивают: смотрят, получилась игра или нет, затем глядят на коллектив и лишь потом замечают отдельных специалистов, особо выдающихся или совсем никудышных.
Проведу аналогию с футболом: каким бы ты ни был классным игроком, но в одиночку ты матч не выиграешь, даже если твоя фамилия Марадона или Месси. Поэтому в нашей индустрии выигрывают те, кому важно хорошо сделать проект и прославить всю компанию, а не те, кто жаждет быстрой славы только для себя.
История 5518 Studios
МАКСИМ МИХЕЕНКО
Образование: Ульяновский государственный технический университет.
Место жительства: Москва, Россия / Лос-Анджелес, США.
Семья: мама, сестренка Алла и любимая девушка.
Начало карьеры: 3D-художник на проекте 1С: «Вторая мировая».
Работал над проектами: Apex Legends, Fortnite, Borderlands 3, World of Tanks, Call of Duty: Black Ops, Metro Exodus, Paladins, Realm Royale, Hay Day, Homescapes, Dragon Age, DOOM 4, Space Wolf, Soma, Natural Selection, Subnautica, Disciples III, Forge, System Shock 3, Star Trek: Fleet Command, Wheel of Fortune, Temple Run: Treasure Hunters, Antisquad, Sniper Arena, Ben 10: Galactic Racing, Perimeter II: New Earth, Damnation, Empire of Sin, Super Senso, Stormland, Rune Ragnarok, Atomic Heart, The Key VR, House of Languages VR, Sky Cups, Google: Toontastic 3D и т. д.
Стаж в игровой индустрии: около 17 лет.
Хобби: кино и путешествия.
Экстра: в свое время создавал металлические и деревянные 3D-бочки для множества популярных компьютерных игр, знатный коллекционер панд, мечтает о собственном корги.Ульяновск. Детство и предпосылки
Думаю, тебе интересно узнать, как я вообще пришел в эту индустрию. Настало время поведать мою историю с самого начала. Ведь мировоззрение и азы для будущей профессии нередко закладываются еще в детстве…
Я родился в 1986 году в Ульяновске – большом городе на 500 тысяч жителей в 12 часах езды от Москвы. Он знаменит тем (по крайней мере, в советскую эпоху), что считается родиной Владимира Ильича Ульянова (Ленина) и здесь делают автомобили УАЗ. Семья у меня была самая обычная, скромная, мы жили дружно: папа, мама, я, сестренка. Мои первые осознанные воспоминания приходятся на рубеж 80–90-х годов: в стране перестройка, жить трудно, родители вкалывают с утра до вечера, чтобы обеспечить нам существование… Все было так непонятно, что я даже представить себе не мог, кем стану, когда вырасту. Зато при каждой возможности смотрел по телевизору фильм «Терминатор-2» и боевики с Брюсом Ли, вдохновляясь американской культурой. Лет в семь решил для себя, что однажды навсегда уеду в Лос-Анджелес. Серьезно! Такие вот не особо патриотичные мысли появлялись тогда в голове у обычного мальчишки – ребенка из 90-х.
Что будет после переезда в Штаты, я представлял смутно. Я был уверен, что США – это рай на земле. Во всяком случае, в Калифорнии с ее пляжами и пальмами, там-то точно жить проще, чем в Ульяновске, где в некоторых районах даже днем лучше не ходить – опасно для жизни! «УЗТС – страна чудес», как у нас говорят. Там, за границей, все люди счастливы, а мы лишь пытаемся выжить, думал я.
Моя мама работала банковским специалистом. Папа – талантливый механик и радиотехник – был крайне востребованным мастером в 80-х, а к началу 90-х остался совсем без заказов. Все потому, что население стало массово переходить с отечественных телевизоров на японские, которые не надо было чинить по одной простой причине: они не ломались. Для меня маленького это стало шоком: как же так, мой папа – всем известный мастер-умелец, уважаемый человек, вдруг стал не нужен на работе?! Что же изменилось?
Тогда я еще не знал, что такое рынок. Но впервые в жизни стал свидетелем того, как он диктует свои законы. Чуть-чуть поменялась обстановка, ветер подул в другую сторону – и вот ты, высококлассный специалист, уже сидишь без работы, хотя профессионалом в своей сфере быть не перестал. Дело не в тебе, дело в умении всегда ориентироваться в ситуации и следить за трендами.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Comments