Магазин Уотерса - Эдвард Фокс Страница 40

Книгу Магазин Уотерса - Эдвард Фокс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

Магазин Уотерса - Эдвард Фокс читать онлайн бесплатно

Магазин Уотерса - Эдвард Фокс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эдвард Фокс

Второе, что обязательно стоит отметить, так это то, что сама суть игры заключается в отбирании у соперника «трех знамен». «Первое знамя» – стеклянный сосуд с чистейшей водой. Этот предмет находится на скалистом возвышении у обоих команд. Чтобы добраться до него, игроку следует пройти преграду в виде бассейна, в котором разбросаны разного размера булыжники, по ним и следует перемещаться. Но даже не думайте падать в воду – цепкие водоросли тут же схватят вас, а поле выкинет на стартовую позицию. На «болото» посылают ловких и быстрых игроков, их задача как можно скорее пройти бассейн, при этом не попав под вражеский меч, а в случае чего, заранее подготовиться, выпустив резервную тень на случай отступления. После бассейна идет каменное возвышение, забраться на которое – уже целое испытание. Здесь вам наверняка понадобятся маневренность и умение хорошо владеть мечом, ведь здесь база противника, и соперники попытаются срочно прогнать вас на старт. Крепче держите меч и будьте готовы к бойне, а также не забудьте, что пролив больше половины воды, находящейся в сосуде, вы будете вынуждены отступить на стартовую позицию, отдав сопернику знамя!

Вторым предметом, который следует принести своей команде, является меч-стрегунец. Чтобы подойти ко «второму знамени», вам понадобиться пройти через каменный лабиринт, расположенный в центре поля. Будьте осторожны, ведь ловушки в лабиринт устанавливают сами соперники. Они решат куда поставить то или иное сооружение, помешающее вам прийти к выходу. В арсенале готовых ловушек у команд есть детеныш огнедышащего дракона, ползучий терн и прочие разнообразные интересные вещи. Количество, устанавливаемых ловушек зависит от престижа команды, который набивается их победами и разными игровыми конкурсами. Качественно продуманный лабиринт – залог к успешной задержке противника! Обычно за мечом отправляют самых умных и смекалистых игроков, ведь именно им придется обходить хитро поставленные ловушки соперника и искать выход. Мастерство меча также приветствуется! В случае нападения, вы сможете дать отпор сопернику, а в лучшем случае отправить его на старт. Важно отметить, что в руках игрока меч-стрегунец наделяется уникальной способностью – пронзите чью-то выпущенную тень, чтобы та мгновенно отправилась к своему хозяину. Заполучите меч-стрегунец и нанесите огромный удар по стратегическим планам вашего врага!

Третьим и последним «знаменем» является дракон-прилипала. Обычно эти драконы всю свою жизнь проживают прилипнув к какому-нибудь дереву, драконы-прилипалы лишь иногда выходят на охоту, чтобы достать себе пропитание. А игроку, чтобы достигнуть заветного полена, где приютился зверь, предстоит пройти каменную пустошь, где повсюду царит непроглядный туман. На эту локацию отправляют самых смелых воителей с зорким глазом, ведь именно им придется сражаться больше всего. Обычно на пустошь посылают целых три игрока, ведь это самое уязвимое место всех команд. Стоит лишь немного зазеваться, как мимо вас, пользуясь туманом, незаметно прокрадется соперник и буквально из-под носа украдет знамя. Также стоит отметить, что отрывать от полена прилипалу надо аккуратно и не спеша. Чаще всего неопытные игроки хватают дракошу за хвост и начинают тянуть его, что есть мочи, как вдруг понимают, что сами загнали себя в ловушку, ведь потревоженный прилипала тут же завизжит на весь стадион.

В общем, со знаменами все ясно, но в дополнение скажу, что у каждой роли есть свое название. Итак, те кто отправляются за сосудом зовутся ловкачами, им предстоит проявить всю ловкость и скорость, чтобы не упасть в воду и если понадобится без проблем отразить удар противника. Игроки, отправляющиеся в лабиринт, зовутся призывателями, им предстоит призвать всю свою смекалку и хитрость, чтобы обойти ловушки и найти выход. И наконец, те, кто идут на пустошь называются воителями, им предстоит показать все свое воинское мастерство и доказать соперниками, кто тут главный!

В дополнение стоит отметить, что на трибунах за игрой со всех сторон наблюдают четыре судьи. За нарушение правил, не уследивший игрок без каких-либо предупреждений отправляется на стартовую позицию, а в случае веских нарушений вся команда может улететь на старт, либо и вовсе может быть дисквалифицирована.

Также не стоит забывать про вышибал. Это крылатые, незаметно летающие по всему полю, они следят за тем, чтобы хотя-бы один раз в семь минут игрок выпускал тень, если же он этого не сделал, то на него начинается охота, длящаяся вплоть до его поимки. Игроков, на которых охотятся вышибалы называют заключенными, они как бы заключены в узы постоянной слежки за ними. Если команда соперников отправит на старт такого игрока, она получит дополнительные два очка. Если же заключенный смог удержать свой титул, по окончанию игры он принесет команде весомые три очка. Каждое знамя дает десять очков.

Выигрывает та команда, которая первой собрала все три знамени и опередила противника по количеству очков. Какая команда будет наступать, а какая защищаться решает вступительная потасовка, где выигрывает тот, кто быстрее отправит соперника на старт. Победитель идет в наступление, а проигравший, соответственно, обороняется.

Важные примечания: абсолютно все мечи в игре тупые и не могут причинить большого вреда. Как только лезвие игрока коснется соперника, он тут же отправляется на старт. Ноги до колена и руки до локтей не в счет! Мячи вышибал хоть и быстрые, но все же мягкие, набитые пухом. Сосуд, в котором меньше половины воды возвращается команде противника. Если команда сама разобьет свой сосуд, то команде соперника тут же присудятся десять очков. Лабиринт обустраивается за долго до начала матча. Команда победителей получает плюс одно очко к престижу и золотой кубок «Ловкой ночи» в свою коллекцию трофеев.

Девочка, прочитав все необходимые правила, отдала книгу Джеку. Теперь она понимала насколько проста, но в тоже время удивительно интересна игра кечинг.


Через какое-то время старикан остановил машину. Он мчался на полной скорости, затем резко нажал на тормоз. Ребята чуть не вылетели через лобовое стекло, но все-таки сумели удержаться, схватившись за передние сиденья.

– С вас три арфа. – сказал он, повернувшись. – С каждого.

Заплатив водителю деньги и, напоследок вдохнув зловоние дизельного двигателя, ребята попрощались с таксистом, который высадил их на центральной площади Кларендойла.

Площадь этого города ничем не хуже Трафальгарской площади в Лондоне. Именно здесь находится именитый на весь Арфэлон памятник «Бедствия и спасения», расположенный прямо в центре города на Фонтанной площади (главная площадь Кларендойла). Памятник представляет собой две огромные медные статуи в виде волка и маленькой девочки: большой зверь застыл в прыжке, открыв зубастую пасть, он летит прямо на маленькую девочку, в руках которой длинный меч, направленный прямо в сердце злому чудищу. Кто бы победил в данном сражении мы можем только догадываться. Но надпись на мече и камне, где развернулась картина, гласила следующее: «И пусть в его глазах много необузданной ярости, зато в твоем мече много закаленной стали».

Времени на экскурсии совсем не оставалось, поэтому, обойдя фонтаны и памятник, ребята поспешили на кечинг-стадион, к счастью, расположенный неподалеку от этого места.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы

Comments

    Ничего не найдено.